Notorious
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Buenas como primer aporte al foro me gustaría explicar qué es y cómo funciona un ESP...
Primero que nada me gustaría explicar que es un ESP.
Un ESP es aquel hack que te permite ver a los enemigos, aliados u objeto a través de superficies, este hack funciona buscando en la memoria las coordinadas de tu objetivo, retornando como un "Vec3*" para transformarlo en una segunda coordinada a la que se le llama "Vec2*" para después pasar a ser dibujada mediante la función World To Screen (W2S)
Aquí te muestro como es la lógica:
Para conseguir un ESP necesitaremos las siguientes variables:
-EntityList
-Variable del jugador (Normalmente se llama localPlayer)
-Variables de nuestra posición (X,Y,Z)
-Variables de la posición de nuestro enemigo (X,Y,Z)
-La variable del viewMatrix
(OJO DEPENDIENDO DEL MOTOR QUE UTILICE EL JUEGO LA FUNCIÓN World2Screen variara (OpenGL, Direct X, ...) )
Si te has quedado con dudas o te gustaría que lo explique mejor te invito a comentarlo![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Primero que nada me gustaría explicar que es un ESP.
Un ESP es aquel hack que te permite ver a los enemigos, aliados u objeto a través de superficies, este hack funciona buscando en la memoria las coordinadas de tu objetivo, retornando como un "Vec3*" para transformarlo en una segunda coordinada a la que se le llama "Vec2*" para después pasar a ser dibujada mediante la función World To Screen (W2S)
Aquí te muestro como es la lógica:
![1589916083074.png 1589916083074.png](https://gamerzhacking.com/data/attachments/0/68-e411724dee2db31ed64b5b1a3637dc91.jpg)
Para conseguir un ESP necesitaremos las siguientes variables:
-EntityList
-Variable del jugador (Normalmente se llama localPlayer)
-Variables de nuestra posición (X,Y,Z)
-Variables de la posición de nuestro enemigo (X,Y,Z)
-La variable del viewMatrix
(OJO DEPENDIENDO DEL MOTOR QUE UTILICE EL JUEGO LA FUNCIÓN World2Screen variara (OpenGL, Direct X, ...) )
Si te has quedado con dudas o te gustaría que lo explique mejor te invito a comentarlo
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