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[TUTORIAL] ReadProcessMemory y ReadProcessMemory con std::string en C++ para Hacking de Juegos

c0de

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19 Abr 2020
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En el mundo del hacking de juegos, especialmente en entornos Windows, entender cómo leer la memoria de otro proceso es fundamental. Dos funciones clave para esto son ReadProcessMemory y WriteProcessMemory. En este artículo, exploraremos cómo usar ReadProcessMemory para leer datos de la memoria de otro proceso, y cómo adaptar esto para trabajar con std::string en C++.

Introducción a ReadProcessMemory​

ReadProcessMemory es una función de la API de Windows que permite a un proceso leer datos desde la memoria de otro proceso. Esto es esencial para la creación de cheats y hacks para juegos, donde es necesario leer y modificar valores en la memoria de un juego para obtener ventajas competitivas.

Uso Básico de ReadProcessMemory​

La función ReadProcessMemory tiene la siguiente firma:

C++:
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  • hProcess: Handle del proceso del que se va a leer la memoria.
  • lpBaseAddress: Dirección base en la memoria del proceso desde la que se leerán los datos.
  • lpBuffer: Buffer en el que se almacenarán los datos leídos.
  • nSize: Número de bytes a leer.
  • lpNumberOfBytesRead: Número real de bytes leídos.
Ejemplo de Uso de ReadProcessMemory

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En este ejemplo, FindWindowA y GetWindowThreadProcessId se utilizan para obtener el handle del proceso del juego "AssaultCube", y luego se usa ReadProcessMemory para leer un entero de la dirección de memoria 0x00400544.

ReadProcessMemory con std::string​

Para leer una cadena de caracteres (std::string) de la memoria de otro proceso, necesitamos un enfoque diferente. La cadena en la memoria no está terminada por un carácter nulo como en C, por lo que debemos determinar la longitud de la cadena leyendo la memoria byte a byte.

Ejemplo de ReadProcessMemory con std::string​

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En este ejemplo, la función ReadString utiliza ReadProcessMemory para leer una cadena de caracteres de la memoria de otro proceso. La función lee bytes hasta encontrar un byte nulo ('\0'), asegurándose de que la cadena terminada en nulo se almacene en std::string.

Conclusión​

ReadProcessMemory es una función potente para leer la memoria de otros procesos, esencial para el desarrollo de hacks y cheats en juegos. Al adaptarlo para trabajar con std::string, podemos manejar fácilmente cadenas de caracteres en la memoria de otro proceso. Este conocimiento es crucial para cualquier aspirante a hacker de juegos que desee crear sus propios cheats y mods.

Con estos ejemplos, espero que tengas una comprensión clara de cómo usar ReadProcessMemory y adaptarlo para trabajar con cadenas de caracteres en C++ para hacking de juegos. ¡Experimenta y crea tus propios hacks!
 
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