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[TUTORIAL] Uso de Punteros y Compensaciones en Hacks Externos

c0de

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19 Abr 2020
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Uso de Punteros y Compensaciones en Hacks Externos​

Introducción​

En el desarrollo de hacks externos para videojuegos, los punteros y las compensaciones juegan un papel fundamental. Estos conceptos permiten a los desarrolladores acceder y manipular datos de la memoria del juego, logrando así efectos como la inmortalidad, munición infinita, y mucho más. En este artículo, profundizaremos en el uso de punteros y compensaciones, explicando cómo se utilizan en hacks externos.

Un complemento de informacion para este tema [TUTORIAL] - Explorando las funciones readprocessmemory & writeprocessmemory

¿Qué es un Puntero?​

Un puntero es una variable que almacena la dirección de memoria de otra variable. En el contexto de los videojuegos, los punteros son utilizados para localizar la dirección de memoria donde se almacenan datos importantes del juego, como la salud del jugador o la cantidad de munición. Estos datos pueden estar en direcciones de memoria que cambian cada vez que se inicia el juego, por lo que se necesita un puntero para encontrarlos dinámicamente.

Ejemplo de Puntero en C++​

C++:
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En este ejemplo, puntero almacena la dirección de memoria de la variable valor. Al desreferenciar el puntero usando *puntero, accedemos al valor almacenado en esa dirección.

¿Qué es una Compensación?​

Una compensación, o "offset", es una constante que se suma a la dirección base de un puntero para llegar a la dirección exacta de un dato específico. Las compensaciones son utilizadas para navegar por las estructuras de datos en la memoria del juego, accediendo a campos específicos dentro de esas estructuras.

Ejemplo de Compensación en C++​

C++:
Por favor, Acceder o Regístrate para ver el contenido de los códigos!

En este ejemplo, punteroMunicion es calculado sumando el tamaño de un int a la dirección de punteroSalud, lo que nos permite acceder al campo municion de la estructura Jugador.

Cómo Usar Punteros y Compensaciones en Hacks Externos​

Paso 1: Encontrar la Dirección Base​

El primer paso para utilizar punteros y compensaciones en hacks externos es encontrar la dirección base de la estructura de datos relevante. Esto se puede hacer utilizando herramientas de ingeniería inversa como Cheat Engine.

Paso 2: Identificar las Compensaciones​

Una vez que se tiene la dirección base, el siguiente paso es identificar las compensaciones para los datos específicos que se desean manipular. Estas compensaciones pueden encontrarse analizando la estructura de datos del juego.

Paso 3: Implementar el Hack​

Con la dirección base y las compensaciones identificadas, se puede implementar el hack accediendo y modificando los datos en la memoria del juego.

Ejemplo en C++ para un Hack Externo​

C++:
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En este ejemplo, se abren los procesos del juego y se utilizan las funciones ReadProcessMemory y WriteProcessMemory para leer y escribir en la memoria del juego.

Conclusión​

El uso de punteros y compensaciones es esencial para desarrollar hacks externos efectivos para videojuegos. Al entender cómo funcionan estos conceptos y cómo implementarlos, los desarrolladores pueden crear hacks más precisos y eficientes. Sin embargo, es importante recordar que el uso de hacks está generalmente prohibido en los videojuegos y puede resultar en la suspensión permanente de la cuenta del jugador.

Esperamos que este artículo te haya proporcionado una comprensión clara sobre punteros y compensaciones en el contexto de hacks externos. ¡Buena suerte y happy hacking!
 
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